そうだ、乙女ゲーム制作しよう。

フリー乙女ゲームを制作し、公開を目指すための制作ブログ。続くように頑張るぞー!(乙女ゲームじゃないのも作りたい)

9ページ目 実は少し話がありまして。 【小話】

おはこんにちこんばんは!ミツロコレです(*´з`)

何故、急に開発記でもないのにブログ記事を出すんだ!

 

そう思いましたね?(誰が)

 

(ΦωΦ)フフフ…

 

 

実はですね、

 

 

こっそり…

 

 

 

二作目、制作中なのであります!!

 

 

 

はい。

ということで小話になりますが、

今回はその考え中のゲーム+αの情報をお届けしたいと思います!どんどんぱふぱふ~!

____________________________

 

第一話 始まりは突然に‥‥

 

 

それは何ら変わりないある日のことだった。

 

制作に疲れ、だらけていた途中。

 

友人・ゆむがそっとパソコンを差し出して来た。

 

なんだ、また何かふざけた落書きでも書いたのかと

 

私はダンゴ虫のようになった体をなんとか起き上がらせる。

 

だがしかし。

 

そこに合ったのはクリスタで書かれた妖精の落書きではなく、

友人らしからぬ複雑な言葉が並べられたWordであった――

 

 

茶番が長いわ!(飽きた)

 

 

上の通りに、ゆむがお話を考えてきてくれたんですね。

 

まあ、この書かれてた内容にミツロはとてもインスピレーションを受けまして、

ゆむの言いたい、やりたいことを再整理+案出しという形でWordを作成してみたのです。

 

ありがたいことに解釈違いもなく賛同してくれ、またしても殴り合いは発生しないのでしたw

 

まだまだ公開できるほどに設定を考えられてはいないのですが、

せっかくなので今回、二人の間で固まった情報を小出ししますー!

 

 

______________________

 

タイトル/未定(ゆむ曰く文章のような感じが良いらしい)

 

ジャンル/幻想心理ノベル(深層心理という言葉を元にミツロが造語)

 

コンセプト/記憶を失くした主人公が夢空間"見つけ出す"ためのおはなし。

 

雰囲気/水彩またはキラキラ系の塗りでゆめかわいい+透明感、幻想的な感じ

 

(主人公・ゆめみちゃんのビジュアルはゆむが作成済なので近いうち公開できればいいな!)

______________________

 

以上ッ!

 

ちなみに乙女ゲームではなく一般ゲーで(あれ?ブログタイトルと矛盾している!?

ジャンルにノベルとありますが一本道タイプではなくマルチエンディングの予定です。

 

テーマに『心に関すること』が多く含まれているので、

シナリオは難解系のギャルゲっぽくなりそうだよ‥(まだわからないけども)

 

いや~、制作展はもう迫ってきてるのに他のこと考えてていいの!?

そんな余裕あるの!?って言われてしまいそうですが‥‥

 

いいんです!(ヤケクソ)

 

流石に制作展優先ですし、

12月中の授業も全部制作に浸食されているので、嫌でも制作なんですw(楽しみですがね!)

 

悪魔の蝶もよーーうやくシナリオに取り掛かってきた所ですので、

ここからもっと頑張っていきたいと思いますー!

 

 

(あっまた〆が雑に‥‥)

 

と、思ったけど話し忘れたことあったので追記!!!!!!!!!!!!

 

前開発記のどこかで悪魔の蝶のグッズのことを書いたことがあった気がするんですが、

グッズについては、当日のブース用ですが

飾り用のポスター、小冊子の作成が決定しております!(+ご自由枠の宣伝ビラ)

 

缶バッジだとかアクキー、アクスタだとかその他のグッズについては、

BOOTHとかでらくらく販売していければいいなと思っております‥‥!(在庫抱えなくて良いのは最高っ!)

 

 

 

 

ではでは今度こそ〆ます!

また次回で会いましょう! 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8ページ目 いっぱいデザインできたよという話 【悪魔の蝶 開発記.4】

 

初めまして、こんにちは、こんばんはー!ミツロコレです(;´Д`)

更新が遅すぎて、前回の更新から早27日が経ってしまいました‥‥!!

私の理想更新ペースは月3~4なのですが、遠ざかるばかりです‥‥。

(ちなみに開発記3の後もう一回プレゼンがありました。が、無事終えました)

 

はい、ではちょくちょくですが

制作ゲームに進捗がありましたので、それをお伝えしていこうと思います。

今回は結構物量多め‥‥のはず!

 

それでは早速…レッツゴー!!(*'▽')(どんなテンションだ)

 

 

 

①友人が優秀すぎるという話。

一発目からなんなん????って思いますよね、すみません(; ・`д・´)

 

今回の制作、二人でやっているだけあって役割を分担していまして。

それぞれの役割はこんな感じ↓

 

ミツロコレ シナリオ・原画・スプリクト・web

_________________________

友人ゆむ  グラフィック・UIデザイン・映像制作

 

 

はい、もう友人には物凄く甘えていまして‥。

めちゃくちゃ苦手分野を頼んでるというね。

言うて自分の役割得意なわけでもありませんしw

 

そんな友人に頼んでいるものの中でも「UIデザイン」が少し固まってきましたので

今回そのサンプルを載せます!(プラス、完成した作品ロゴも!)

 

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作品ロゴ完成。いかにも適当そうな手書きの「madobe no tori」はただのブログ用表記です~

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ミツロが書いたざっくりプレイ画面イメージ。背景は「素材屋みにくる」さんから。主人公顔グラ表示は今後もゲーム制作するならつけていきたいなぁ(メニューボタン付け忘れたせいで鬼畜仕様になっているのは見ないふりしてほしい)

 

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完成したメッセージウィンドウを配置してみたもの。初見、完成度が高すぎて商業かと思いましたwwちなみに、右上の赤い宝石はメニューボタンだったりしますよ~!

 

 

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友人による仮メニュー画面。なんで全部Saveなのかはわからない。

今日見せてもらったら本のページみたいなデザインになってたのでそっちになりそうです。


ついでに、私がざっくり書いたデザイン案を‥‥

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シナリオチャート的な何か。友人がもっと華やかにしてくれる‥‥はず!!!!!!!!!!適当すぎて申し訳ない(デザイン力が皆無)

 

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シナリオ選択?あれ、名称がわからん・・・・

並行世界の話=IF世界だったりコメディ全振りだったり


とりあえずUIなどのデザインはこんな感じです!

 

もう本当何度も言いますが、

ミツロは壊滅的にデザイン力がないので(学校通ってるのに‥‥)

友人ゆむには頭が上がりません。

リアルで「まぬけ」と言い合いしている分ゆむには疑問に思われそうですがw

 

しかも、もう何度かあったことなのですが

私が指示を出す前から、もう既にゆむの手によってデザインされているんですよ。

 

~そのときの会話~

 

ミツロコレ:あの、次々と申し訳ないんだけど、サークルのロゴもお願いしたいなって

 

ゆむ:あっ!それなんですけど、欲しいなって思って作ってみたんですが‥‥

   (クリスタを起動するゆむ)

 

ゆむ:この中からどれか‥‥どうでしょうか‥‥!

 

~提出された仮サークルロゴ~

 

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仮サークルロゴ。

 

これは天賦の才というやつでは!?!?

 

ミツロはこのサンプルを初見した時、感動のあまり涙しました‥‥。

 

いや、だって。

 

こんなスキルマーケットでお金払って依頼したみたいなロゴ来るとか予想できるか?

 

否。できなかった。そもそもサークルロゴを発注すらしていなかったというのに。

 

なのに、こんなこだわりしかないロゴを作ってくれるなんて‥‥。

 

(友人としてはちょっと遅くまで起きてピンタレストと睨めっこしてただけらしい。

 普通にすごい。いや、もはやヤバい。)

 

 

そんなこんなで、その後ミツロは出来がすごすぎるロゴに想いを馳せ、また涙したり、

現役グラフィックデザイナーである先生からロゴについて色々教えて貰ったり。

その日はとても充実した一日を贈りました!(尚、未だ決まらぬサークルロゴwww

 

改めて、ゆむよ。お前がいてよかった。本当にありがとう‥‥。

 

②キャラクターについての話。

 

次はキャラデザについてお話します。

なんだかんだで触れ続けなかったこの話題‥‥。(できてなかっただけw)

今日一気に発表しちゃいます!(これ書いてる時点で日を跨いでますw)

 

もう少し配分よくしていけたらよかったんですけどね、

超スローペースな私には無理なことでした(*´з`)

 

ではではさっさといってみよー!!(だからry

 

 

ミステリアス×完璧執事×主人公至上主義

 

 

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名前:Mewen Foware ミューエン・フォワーレ

年齢:22

職業:主人公の家で働く専属執事

花のイメージ:マーガレット

            

 

備考:出来ないことなど何もない、完全無欠の主人公専属執事。

   主人公が幼い時から世話を焼いてくれている。

   常時愛想笑いで主人公でさえ表情が読みにくいため、

   そういう意味で"ポーカーフェイス"と思われているが

   その本質は如何に‥‥。

   

   また、オープンにしている部分として

   自称でも実際でも「主人公至上主義」であるが

   甘々なだけでなく制限することも多々ある。

 

   多くの秘密を持っていたり、主人公に"何か"を求めていたり

   謎多きミステリアスな人物。

   

 ___________________________________

 コメント:乙女ゲーム的げきつよ属性(と同時に性癖でもある)執事キャラ。

     だがしかし。作ったは良いものの、扱いづらさはナンバーワン!

     なんてったってポーカーフェイスだし。

     +ファンタジーならではの特殊な過去も持っております故、

     この人が自分に扱いきれるのかとハラハラしています。

     主人公とミューエンと、ふたりの"定義"を大切に執筆していきたいです。

     関係ないですが、ミューエンは主人公と自分以外が結ばれた時

     相手に尋問という名目で虐め倒しそうなタイプだと思ってます。

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                                 →next...

 

 

直球型×先輩×大型犬

 

 

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名前:Nagil Andrews ナギル・アンドリュース

年齢:20

職業:公務員(インビジブル・プリベント)

花のイメージ:ひまわり

 

備考:右も左もわからない主人公を導いてくれる組織の良心。

   典型的体育系人間で無駄に声がでかく、

   本人曰く「魔法よりもパワー専」

 

   性格面では直球型かつ感情型であり、

   常人なら恥ずかしくて言えない所を堂々と相手に言う。

   しかも思い立ったらすぐ行動するタイプなので恋愛面では余計に厄介。

   

 

   左目の下にある星の印はナギル自身のある過去が関係しているようだが‥‥。

 

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コメント:ナギル、初期はイメージが固まらなさ過ぎて

     しばらくメモ欄には熱血!わんこ!声がでかい!!としか

     書いてありませんでした。

     そこから紆余曲折を経て、現在の良心先輩ポジに落ち着きました!

     いやぁ大変だった。ちなみに身長186cmあります。一番でかいよ。

 

     シナリオ的には"病み"好きな人には少し物足りないかな~という

     具合にふたりともポジティブめです(あくまで予定だけど)

     各√ごとエンドだけ考え終わっているんですが、

     その中でもナギル√のあるエンドがとってもお気にいりです~!

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                                →next...

 

 

 

自称「あざとい系」×ムードメーカー×二面性

 

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名前:Anze Magenta アンゼ・マジェンタ

年齢:20歳

職業:公務員(インビジブル・プリベント)

花のイメージ:クリスマスローズ

 

備考:ほっそい体に弱気な性格、何とも頼りなさげな男。

   加えて"自称あざとい系"

   チームのムードメーカーであるが、

   壊滅的に空気が読めなかったり、無自覚に人の地雷を踏みぬいてしまう。

   (IPの人間は皆慣れている)

 

   意外にも読書家だったり、静かな所が好きとだけあり

   よく図書館にいる。主人公とのエンカウント率も高めの場所。

   

   主人公の前でだけ、おちゃらけているようで時折

   核心を突くことがある。

 

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コメント:塗り路線確定する前の落書きなので一人だけなんか違くてごめんね!

     アンゼのキャラデザはアイゼアの次にささっと決まりました。

     実はモデルがいたりするんですよ‥‥。

     お調子もので、空気が読めなくて、丸眼鏡で愛らしいある映画の彼です。

 

     シナリオ的には‥‥

     ん~、彼の√、選択肢が多分ですが少し難しいです。

     テーマがテーマなので、すれ違いや気持ちが通じない面が

     多々あると思います。諦めずに頑張ってあげてくれ!

     その点では彼が作中で人間臭いとミツロは思ってますが、

     友人・ゆむが好き!と言ってくれたのでよかったです。

     私も、ふたりの"想い"を書ききれたら本望です。

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                                →next...

 

 

 

お兄ちゃん×軟派×人間不信?

 

 

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名前:Rogues Asfield ローグズ・アズフィルド

年齢:24

職業:情報屋・新聞配達・公務員(インビジブル・プリベント)

花のイメージ:サルビア

 

備考:魔力を操り、適当に新聞配達をしていたところ、

   課長(=IPの創始者)に見つかりどういうわけかスカウトされたらしい。

   それはそれとして、一応メンバーであるが兼業+気まぐれ屋であるため

   ほとんど姿を現さない。が、たまに姿を見せた際には情報をくれることも。

   

   サングラスから堅い印象を受けるが、

   性格は女の子に目がなく、軟派。

   主人公も一応例外ではないようなのだが  

   何故か主人公を「お嬢ちゃん」と呼び接する姿はまるで兄のようである。

 

   だが、明朗快活な態度とは裏腹に

   「俺は人のことは信じれない、信じてない」と言い放つなど何かを抱える様子。

   それは彼が過去慕っていた人物が関係していた。

 

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コメント:一人は欲しかった【お兄ちゃん枠】!

     ですが彼は"一癖ある"お兄ちゃんですね。

     関係ないですが見た目がバンドマンにしか見えないのは秘密ね!

     「革」ジャンが「皮」ジャンって書いてあるのも秘密ね!

     

     彼は、超初期書き殴り設定とは全然違くなっていまして。

     初期設定では、

     組織のリーダーポジション、最初こそ慎重だが信頼に足る人物と

     判断すれば強く信じ続ける。といった感じでした‥‥

     真反対になりすぎてて全私が笑いました。

 

     シナリオ的には"距離感"を大事に書いていきたいです。

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                                →next...

 

ツンデレ×自信家×女嫌い

 

 

 

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名前:Leila Perne レイラ・ペルネ

年齢:17

職業:公務員(インビジブル・プリベント)

花のイメージ:ライラック

 

 備考:組織の中でも唯一主人公と同年齢の男の子。

   最高魔力ランクである「USS」のエリート。

   だからか、プライドがとても高く口もやや悪い。毒舌。

   

   訳あって人間嫌いだが、その中でも女はもっと嫌い。

   役に立たない奴も嫌い‥‥らしく、

   しばらくは主人公とのコミュニケーションは筆記で行われる。

 

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コメント:共通√の諦めないで枠(って何だ?)

     最初の頃こそはちょっとばかりツンツンしていますが、

     辛抱強くコミュニケーションしていけば、少し心の扉を開けてくれます。

     はい、彼はオーソドックスなタイプのツンデレです!!!!

     (何だかんだオーソドックスなタイプが一番好きです。王道で)

 

     シナリオ‥‥というか何というか

     組織内で唯一の同年齢なので、彼といる時の主人公は結構年相応です。

     いつもは言わない所でも物申したりしてしまいます。

     そういう二人の関係を大事に書いていきたいです。

_____________________________________

 

 

        以上ッ!キャラ紹介終了!!!!!!!

 

 

 

あ~長かったここまでの道のり‥‥。(4、5日?かかりましたw)

 

なんだかんだ書いてる間は楽しいんですけどね(*'▽'

(新情報ぽんぽん出していきたいよ~)

 

今は友人にメニュー画面を発注中、

自分はキャラクターの正式な立ち絵を固めています。服のデザインもまだ怪しいしw

 

それと並行でブログバナーとか妄想してたり。

 

まだまだやりたいことたくさんあるのですが、

シナリオにスプリクトに原画に‥‥これから重めの作業がたくさん待っていますw

なので、コストカットを大事に!制作していきたいです。

 

1週間後に色彩検定が控えているので、

次回の更新は中旬かそれ以降かにできればいいなと思っています!

(余裕があったらどんどん更新していきたい!)

 

はい、では今回はここで〆ます!

また次の更新で!

7ページ目 新たなる締切【悪魔の蝶 開発記.3】

初めまして、こんにちは、こんばんは!

ミツロコレです(∩´∀`)∩

 ブログいつも続けて更新できないのに最長放置期間だけ更新してしまって悲しいです。

5日間隔で出したい(絶対むり)

 

ちなみに今、学校の方でバリバリ検定の季節でして(フォトショとかとかorz)

やりたいことが停滞しているわけなんですよね、いや、言い訳なんですけど・・・!!

 

確かに個別√シナリオざっくりプロットしてからキーボードを打つ手が止まってしまっているんだけれども・・・!!!

 

そういえば最近少し進捗がありまして。

何かというと… 担任プレゼンがありました!

 ※ブログ書いてる人は一応、専門学校に通っています。

  そして来年2月の制作展から公開予定のゲームが「悪魔の蝶」です!一応!!

 

まぁ担任プレゼンと言っても、紙に企画の詳細書いて担任の先生に見せただけなんですけどもこれがとても緊張しました…(;´Д`)

共感性だけどうしてもわかんなくて「キャラクターたちが生きていくために足掻く姿」

と書いたのはここだけの話w(しかしなんだかんだ一発OKでめちゃくちゃ安心した)

 

そしてなんといっても今回の制作展…テーマが「SDGs」でして。

SDGs=持続可能な17の開発目標のこと。詳しくは↓

www.google.com


 

4月時点では、去年の制作テーマも「SDGs」で流石に今年も同じテーマで来ることはないでしょ~!と、私、友人共々そう思っていたので…まさか連続同じテーマだとは…

 

平和とか平等とか、環境を変えていく感じのお話ではなかったので

発表された日に、話を練り直そうかなとも思いましたが

全然ビビっと来ず書き直すことができませんでした。

(というか登場人物が皆自分のことでいっぱいいっぱいな人たちなので、

 環境を変えるどころではなかった、という方が正しいですかねw

 大元のテーマが崩れてしまうと全部総崩れになってしまいますしね…)

 

 

そういうこともあり、結局こじつけという方向になりました…(;゚Д゚)

しかも担任の先生もこじつけ推奨してるという事実(就職最優先だから仕方ないね・・・!)

 

いや、別にこじつけでも何でも良いんですよ。

それ以上にねですね。

担任プレゼンをしたことによって、さらにハードルの高い壁が立ちはだかったのですよ。

 

そう…

それが…

 

校長プレゼンです。

はい。タイトルにある「新たなる締切」…それこそが校長プレゼンです。

ちなみに一か月後です。。。。( ´:ω:` ) 

 

もう前から言っている通り、設定に時間を費やし過ぎて

立ち絵→できてない キャラデザすらまだ途中(服が難しい!)

シナリオ→やっと全体の流れをつかめた所

    (自分がどうしても書きたい場面の設定だけ書き殴ってた)

 

ビジュアル→最初の落書き以降全く浮かばない

 

↑今こんな状況で!苦しすぎて笑っちゃうね!!!!!

 

 

はい…また新たな締切に追いかけられることになってしまいましたよ…

確かに締切はあった方が良いと言ったような言っていないような

そんな気がしますが…

 

乙女ゲームを校長先生にプレゼンしなくてはいけないという事実が( ^ω^)oh...

 

ちょっと精神的にクる所もありますが…まぁどうにかなってくれるかな?w

1か月の後の私よ頑張れ!w

 

開発とは全く関係ない所が長々としてしまいましたが、

今回のテーマは「キャラクター」「シナリオ」などの固定的ではなく

とにかく色んなことについてお話していきたいと思います!

 

 

その1・システムについて。

システムですが、

基本的にはティラノスプリクトでできる範囲のことになると思います。

好感度確認、シナリオフローチャートなどできたらいいな~!!とは

思ってはいるんですけれども、期限のことを考えると中途半端にしてしまうのはな~と思い悩んでます。余裕があったら作りこむかなという感じです。

 

やっぱ商業ゲーがあれだけ自由にできるのは有能なプログラマーがいてこそだなと痛感しますね。でも自分でやれたら楽しそうだよプログラム…(やりたいことが多すぎる)

 

その2・シナリオについて。

これは上記に書いた通り、

やっっっっっと物語全体の流れができた所です。

設定とストーリー構成でこんなに時間使うなんてってほんともう私の中の全人類そう思ってます(???)

4月に思い描いていたスケジュールと全然違くてもう笑っちゃいそうで(笑ってないでさっさと進めろ!)

 

こいつとはこういうイベント絶対ある!!!!

んでもって流れはこういう感じじゃろ!!

そして問題が発生したのならばこんな感じに助けてくれるはず! と

バラバラに思いつくことはメモ帳に書いたりPoolSketchに書き殴っているので、

シナリオ執筆時は結構サクサク進んでくれるかと…え、進むよね…?()

 

それと、意味深だったり意味不な行動をするキャラが何人かいますが、

そのキャラたちの独白、視点別のエピソード2週目以降挟んでいきますので

キャラの心情の補完になると思います。ならなかったらごめんなさい(おい)

 

シナリオの長さですが、これも前に書いた時からはっきりせず。

体感としては

共通√が2、3時間 ぐらい

個別√が3時間~(×6キャラ) ぐらい

真相(ファイナル)√が3時間 ぐらい です。文字数としては24万くらい。

 

そこに

サブキャラ√が2、3時間(×4キャラ)

ハッピーエンドのアフターストーリー

バッドエンド後日談

ギャグ全振りのエクストラシナリオ(×4エピソードぐらい)

悪魔組織√ などなどやりたいこと全て詰め込んでしまえば45万字ぐらいになります。

総プレイ時間でいうと30時間ぐらい?いややっぱ無理かもw

 

商業乙女ゲームのボリュームには及びませんが、それでも結構なボリュームになるんじゃないかな~と思います(。-`ω-)

 

同人で45万字は大丈夫なのかなwwという気もしますが、

間に合わなかったら合わなかったで後日パッチ配布すればいいしともう強気モードにw

限界があったら流石に文字数減らしますw

 

良くも悪くも時間の掛かるシナリオですが、

各個別√のタイトルを全√分考えるくらいには楽しめてます!!!!かっこいい言葉を探すためだけにネットサーフィンに時間割いちゃってるけども!!!!!!

 

その3・イラスト について。

 びっくりするほどできてません!!!!

必死こいて思い浮かんだラフ(ほんとにラフだけ)書いてますが

それでも数が足りない……

 

予定としては

立ち絵→

主人公込/メインキャラ 正面・動き 2種 

衣装差分:私服・仕事服・イベント用スーツ 3種 

主人公衣装差分:私服・仕事服・イベント用ドレス・ネグリジェ・(ネタバレ)5種

 

(とある悪に染まるゲームの衣装差分にえらく感動した結果なんですけど主人公‥‥)

(でもどうしてもネグリジェを着せたかったんや‥‥!!)

 

スチル→

各メインキャラ差分込10~13枚

各サブキャラ差分込10枚(仮)

共通:7~10枚

 

他→

背景:ミツロも友人も背景は苦手なので、

   質の良いフリー素材を借りようかなと思っています‥‥

   ただ花畑が見つからなかったのでそれは描こうと思います。

   あれれ~?一つだけクオリティがおかしいぞ~?となっても許してほしいです。

   というか、絶対許してください(圧)

   (関係ないですが、音楽もいわずもがなフリーです‥‥

    作詞作曲できてMIS●Aくらい歌上手かったらよかったんですけどね!!!

 

キービジュアル(2種・・・と思ったけど2種も作ったら多分死ぬ)

タイトル画面

タイトル画面用 一枚絵(√クリアごとに変わるしくみ)

 

できたら→

アイコン

ブログ用バナー

グッズ用新規イラスト

 

 とまあ上記のように色々書いてみたいイラストはあるのですが

何せシナリオが遅れているせいで全然書けてない‥‥!!!!

ば、バランス良く頑張ります(゚Д゚;)

 

 

あとキャラ紹介すらまだ全部できていないのですが、

とりあえずラフたちをチラッと載せておこうと思います~!

 

 

 

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↑一応図書室です マジで全部雑なんですけどもラフなので許してほしいです( ;∀;)

 

 

 まだキャラ紹介していない奴らのしか見せられないという(´・ω・`)

しかもバラバラですみませんw

近々頑張りますね‥‥。(ずっと言ってる)

 

あ、ミツロコレは線画も微妙ですが、それ以上に色塗りが壊滅的に苦手なので、

今回それ周りのグラフィックはとても色塗りが上手い友人にやってもらいます!!

しかもゲームの雰囲気に合わせて厚塗り風でいくことになったので、少し線画の手を抜いていいというね☆(。ò ∀ ó。)

(ありがたいことに友人はラフでも全然良いと言ってくれていて死ぬほど感謝しています)

 

その4・展開(主にグッズ) について

ブースに飾る用のポスターは絶対作りますが、

他のグッズについては、アクキー、ポストカード、チラシ、小冊子を視野に入れてるくらい(予定がはっきりあるわけではない)

 

ただ制作展自体、規模を5、6割くらい小さくしたコミケみたいな所もあるので

(壁が人気な所も一緒です)(競争率がすごい)

グッズがないとなるとブースが寂しい…ので8割くらいは何かしら作ります!何かしら!

 

 

正直需要と期間があれば何でも作っちゃう気はしちゃいますがね(*´з`)

 

 _____________________________

 

 では今回はこれぐらいで!

 

 今回初めてゲームを作るということもあって、

プレイ時間とかスチル数とか商業乙女ゲームを参考にしすぎた感が今更ながらにありますが(w)妥協なしで気合入れていきたいと思います!!

 

何らか(特にスチル)が減っていたらそういうことだと思ってください(おい)

 

 

 

次→8ページ目 妖怪制作が進まない【悪魔の蝶 開発記.4】

 

 

 

 

 

 

6ページ目 決まらぬタイトル【悪魔の蝶 開発記.2】

初めまして、こんにちは、こんばんは!(∩´∀`)∩

ミツロコレです。

 

初っ端から全く関係ないんですけど、

自分で何かを制作している時って他のことしようと思っても集中できなくないですか?

自分だけかもしれないですけども、特に乙女ゲームとかやる気力が減っちゃって。

switch開けばずっと無人島ばかり通ってます…まぁ再熱してるだけだけど

なんでだろう?自分でもよくわかりませんが、多分影響されたくないのでしょうね。

中でも(ダーク)ファンタジー系は今やるのは怖いです。

積みゲーたまる一方なんですけども…。)

まあ好きだからこそ自粛しなければいけない期間もあると思って今はほどほどにしておいてます。たまには忍耐強くいかないとね。

 

あ、こんなこと抜かしてますが一昨日までバリバリ縁結びしてましたし、

今週発売の源平合戦ものもディレクター買いしてます!ご安心を!!(おいおい)

明治が舞台のハイカラゲーだけ金欠で10月に回すことになってしまったので

そこが本当に悲しい(一時期毎月ビズログで追ってました・・)

 

 

はいでは!

悪魔の蝶 開発記.第二回目となる今回はシナリオとキャラクターについて少し語ろうと思います!

 

まず①に シナリオについて。

 

この企画自体を考えているのは一応、4月くらいからなのですが

全体の設定だけを考えこみすぎて詳細プロットが全然できていなく・・w

ようやく今急ピッチで進めています(激遅)

 

下記のような雑なプロット(しかも共通のみという)ですら最近やっとできたのですw

(BGM漁るの楽しすぎるのが悪い)(ネットサーフィン楽しい)

 

ちなみに今は雑なプロットに各イベント、モノローグなどねじ込んで、ストーリー構成を作った後詳細プロットを書く作業をしています。

 

一部ちらっと載せておきます~

 

・プロローグ

・?? モノローグ(2週目以降)

 

~共通√ ①~

退屈から抜け出すための「ある日」、

       なんら変わりのない日常から抜け出したいミラは、

       執事のミューエンの目を掻い潜り、こっそり街に繰り出す。

       だがそこで出会った男に組織に誘われて……。

 

・×× モノローグ(特定キャラクリア後追加)

・×× 視点エピソード(1週目以降)

・第一幕(裏)(2週目以降)

                             

                             ↓

 

~共通√②~  

変わりだした日常。だけど許されるはずもなく。

       組織に入ることになったミラ。

       だがミューエンを出し抜けるはずもなく、

       渋々ミューエンと相談することに。

       相談後、自分も一緒に行くという条件で

       組織への加入を許可されたミラは

       新しく始まる生活にとても嬉しげになる反面、不安があった。

       そしてこの日からまた悪魔が夢の中に出てくるようになり・・・。

 

*キャラ*5各スチル一枚目

・×× 視点エピソード(2週目以降)

                        

                            ↓

                      

~共通√③~  

纏わりつく闇は、離れて行かない。

       組織に入ってから季節は過ぎてゆき、もう冬。

       すっかり組織の一員となり、

       皆とも協力し合えるようになった。元気も取り戻した…その矢先。

       警告に耳を貸さなかったためなのか、

       出かけ先の教会にアイゼアが姿を現し

       ミラを力ずくで取り戻そうとするが…

 

*キャラ*1 スチル一枚目

*キャラ*2 スチル二枚目

      

                           ↓

 

~共通√④~  

それでも私は、奇跡を願う。

       悪魔の牽制からさらに数か月が経ち、ついに運命の日…

       ミラの18歳の誕生日が来た。

       皆不安に押しつぶされそうになりながらも、

       1つの決意だけは一貫していた。

       それは絶対に失わないという思い…。

 

 

ここで見るとただのテキストなのですが

Wordで資料っぽく作成しているのでやや手間がかかってますw

しかし各イベントのサブタイも、

文章が繋がっているorそれっぽくしたいよね!という謎思考で(n回目)

引用なしに一から考えています。まぁ正直めんどくさくも楽しいって感じ!

 

 

もう最初からバリバリシナリオ書ける人だったらよかったんですけど

どうしても詳細に設定が決まってない状態じゃないと書けないものでして(´・ω・`)

(伏線だのギミックだの二週目シーン追加だのやりたいことが多すぎるんですよねw)

 

なので1キャラクターを設定するにおいて、

性格の裏表、目標、裏目標(キャラによる)、弱点、過去の出来事時系列などなど

いちいち設定していたら制作展までもう5か月だけという・・ね・・(´;ω;`)ウッ…

 

(商業だともはや当たり前のことと思いますが、同人、しかも一人で考えるのは結構大変で妄想好きだとしても結構エネルギー食われますw)

 

あ、それでも設定出しきれたな!って気持ちは9.5割くらいです!!!!!!!

 

はいでは次~!

次は、②キャラクターについて。

今回は攻略対象の一人、

【冷酷非情の悪魔】アイゼア・ラ・スペード についてお話します。

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これもう右腕で左肘支えてる感じのポーズなんですけど片方の腕見えないから不思議なポーズになってしまいましたwwあ、雑さについてはもうずっと続くものなので見逃してください!!!

 

名前:Isiah La spade アイゼア・ラ・スペード

属性:冷酷非情・自己中心的

年齢:見た目は十代後半~二十歳すぎくらいだが、年齢不詳。

職業:闇組織「Crime Crown」のリーダー

 

本作のメインヒーロー。

"ある時"から毎日、主人公の夢に現れ不穏なことを言い去っていく不審者

その正体は、闇組織「Crime Crown」を統べる者であり、本物の悪魔。

悪魔らしく冷酷非情な性格をしており

その言動からは仲間すら信頼していないことが伺える。

また主人公には執着していて、

 

「お前は俺のもの」「忘れるなよ、お前は俺の花嫁なのだから」

 

などと言い、主人公を精神的に縛り付けている。

嫉妬深い一面もあるため、その時は類まれなる魔力で実力行使に出ることもある。

 

・・・はい。

ほんっとクズというかジャイアンというか(??)

ですが、この人に関してはあまり話しすぎるとネタバレのオンパレードなので・・・。

ネタバレ考慮するとジャイアンみたいなセリフしかなかったんです(言い訳)

 

ただ一つ言っておきますと、彼は相反する感情を持ち合わせていて

作中でも一番葛藤しているキャラクターなのでは・・・と書いていて思います。

個別√?一ミリも書けてないけどね!!!!

 

共通√を周回すればするほどに、モノローグなども加わり感情で固めた仮面が剥がれていく様を描いていく予定です。なのでスプリクト関係が一番めんどくさくなるのは間違いなくこいつです。え?憎んでないよ別に!(^^)v

 

あとは勝手にイメージ花とか考えてみたりしてます。

花言葉とか参考にしながら設定していくとキャラクターが掴みやすくなるのです)

 

彼の場合は「黒い薔薇」 です。

花言葉だけではなくて、色んな意味で。

 

他のキャラクターもちゃんと考えましたが

めちゃくちゃネットサーフィンに時間割いたので

(次回作が作れるならば)多分もうやらない。

 

では最後におまけ!

開発記第2回目にして(?)

作業場を公開します!!(突然すぎるだろ)

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f:id:dekeo:20200906164226j:plain

 

取っ散らかってますが紛れもなく私の作業場です…w

このごちゃごちゃさがデフォルトだからもう筆者はダメ(;´Д`)

 

 そういえば、

1枚目奥にある乙女ゲームの作りかた」という本がありますよね!

これ、有名な乙女ゲームを執筆されている西村悠さんの著書で

ほんっとうにめちゃくちゃ参考になりまして。

どこから何をしていけばいいかを具体的に書いてくれるし

わかりやすく、その上実例もちゃんと載っており

これ以上最高の乙女ゲームシナリオ指南本はない!!と思えるぐらいなので、

もし乙女ゲーム制作をしている(or興味のある)方が

この記事を読んでいるのであれば、是非読まれることを強くおすすめします・・!!

(あくまで個人的感想です。

 業界人の方や一般の方が読まれた際の感想はわかりませんが、

 少なくとも同人活動においてはめちゃくちゃ参考になりました!)

 

ちなみに、制作中の「悪魔の蝶」に出てくる魔法犯罪 

上記の本で着想を得ていたりします。

 

 

2枚目は語彙力の無い私には欠かせない、パートナーとも言える

「ことば選び辞典」シリーズ です。

 コンパクトで持ち運びに便利なのに、ぎゅうぎゅうに知識が詰め込まれてます。

実用できる言葉からこんなのあったんか・・。というマイナーな言葉まで。

痒い所に手が届くとは正にこのこと!

この本を読むだけで語彙力を得られたような気がしますもん

 

しかも大体600円というお得さよ・・・!!

(最高かな????国宝なのかな?????)

 

欠点は視力の悪い人には文字サイズがきつく、見づらいということくらいなのですが、

なんと、大きいバージョン も出ておりまして。

例えば「感情選びことば辞典」があれば、「大きい感情選びことば辞典」があります。

大きいバージョンは文字がより大きくなっていて、

視力が悪い人にも非常に優しい仕様 です。

価格は多少変動しますが、全然許容範囲ですね・・・!

 

創作者として、生まれてきてくれてありがとうの気持ちが溢れるような本です!

こちらも是非よろしくお願いします!

 

 

はいでは今回はここらへんで〆

ちょっと多めに書きすぎたかなw

 

第三回目開発記でまた会いましょう!( ^^) _旦~~

 

次→7ページ目 個別のシナリオが浮かばない

 

5ページ目 18歳の誕生日、悪魔の花嫁と為る。【悪魔の蝶 開発記.1】

初めまして、こんにちは、こんばんは、

ブログ舐めてたミツロコレです。

投稿時間14日前というのを見てしまい、それも伸びるかもしれない恐ろしさを体感した所です。続くのかこのブログ・・・!!!!!

 

タイトル通り今回のブログから、

鋭意制作中のフリー乙女ゲーム である

「悪魔の蝶」開発記 を書いていきたいと思いますー!!!👏👏👏👏

(∩´∀`)∩イェーイ!

 

って言っても何を書けばいいのかよくわかってないんですが()

取り合えず頑張って乙女ゲー作ったよ!っていう記録を残しておきたいなって思ったので…まあぼちぼち適当でも許してほしいです( ;∀;)

 

では書き直した企画詳細(決定事項)を改めて!(絵はないw)

 

♦タイトル

 悪魔の蝶」…意味は真相√に込めました。

 

♦ジャンル

希望を見つけ出すためのダーク・ゴシック・ファンタジーADV

                    ・・・これは"両方"の意味を込めてます。

 

♦スタッフ 

 制作:同人サークル「窓辺の鳥」

   ミツロコレと友人であるゆむフリーゲーム制作などを目的としたサークル。

 企画・進行:ミツロコレ

 シナリオ:ミツロコレ

 キャラクターデザイン:ミツロコレ、ゆむ

 原画:ミツロコレ

 グラフィック:ゆむ

 スプリクト:ミツロコレ

 

♦世界観

「現代」のヨーロッパっぽい架空の世界が舞台。
「魔法」が現存し、「魔法適性者=ユーズ」が存在し、

「魔法犯罪」が度々起こる世界、そして民主主義で1万人程度が暮らす小さな街。

「ユーズ」はランク制で取り締まっている。


★ランク


 【SS】非常に強い魔力を持つ。生まれつき魔力を持つ者のみのランク。
 【S】生まれつき、または成長段階で強い魔力を持つ者。
 【A】成長段階で魔力がそれなりになってきた者。

    ここから1,2などの数字分けがされている。
 【B】魔力を使える者、または魔道具の補助により魔法を使うことができる

    魔法適性者。一番多い。

 ★魔法適性者の呼び方はUSS(ユー・エスエス)US(ユーエス)など、

  ユーズのユーにランクを付け加える呼び方。 

 

・昔から地に根付く強い民主主義により誰もまとめる人がいなくなった街ナイトヒル

 そのため裏では社会問題が絶えず、荒廃し、ほぼ捨てられた街同然になったが、

 表面だけは普通の街として取り繕えている。

 

・急激に増え出した「魔法犯罪」への対策として、

 少数精鋭の秘密組織「Invisible Prevent」(魔法犯罪特殊捜査課)

 が物語の開始半年前より誕生。


・魔法犯罪を追っていくうち、ある悪組織「Crime Crown」へとたどり着く。

・その組織周りを調べると街の人間以外に、

 「裏社会の人間」「悪魔崇拝者」が出入りするグレーな組織と判明。

 さらにその組織を取り締まっているのは本物の悪魔と知り
 本格的な裏調査が開始される。

 

♦コンセプト

・「表」があれば「裏」があるように

 「光」があれば「影」がある。

 その影はゆくゆく「闇」になり「光」を飲み込もうとする。

 この物語は、その境界線にいる者たちが希望を見つけるための物語。

 

♦テーマ

・希望と絶望、愛と憎しみ などの "相反" を描きます。

 

♦キャッチコピー的な

・18歳の誕生日、私は悪魔の花嫁となる――

 

♦シナリオ どちらも仮の仮くらいです決めるのが下手(;゚Д゚)

・想定プレイ時間/未定   フルコンプで25時間いければ理想かなとは思う(思うだけ)

・文字数 

  →共通3章、60kb(3万字)

  →個別1√辺り60kb(3万字)×6キャラで360kb(18万字)

  →真相60kb(3万字)

  →トータルで約450kb(24万字)

・内容

  →プロローグ→共通(3章)→個別√(好感度分岐)

  →フルコン後アフターストーリー

 

・↑は最小コスト。下記はほぼ夢に近いけど考えてはいるものw

  →悪魔組織サブキャラ√ ×4

  →悪魔組織エンド

  →ハッピー、サッドエンド後日談(攻略視点)

  →完全にラブ<コメと化してるエクストラシナリオ2つ~くらい

 

♦スプリクト

・前回諦めた時から共にいてくれた

 ティラノビルダー で作っていこうと思います!!!!!

 

 と、言いたいのですが・・・

 初制作だけどエンディングリストとかおまけ画面だとかシステムこだわりたいよね!

 という謎思考で

 ティラノスプリクト で作ります!!!!!!!

 

 ビルダーになってたら間に合わなかったんだなコイツ・・と思ってくださいorz

 (プログラミング無知で勉強中なのでビルダーになる可能性の方が高そうですがw)

 (HTML、CSSも使えるということでそれも勉強してますがめちゃくちゃ大変w)

 

 もし完成できたのなら(完成させるんだよ!)

 普段プレイ側としてお世話にきたということもあり、

 ふりーむ! さんや ノベルゲームコレクション さんに出して

 より多くの人にプレイしてもらえたらな~ということも考えています

 (考えてるだけ)

 

♦キャラクター 

今回は第一回目なので、主人公を!

 

主人公(ヒロイン):ミラ・プリムローズ 

なんでラフなのかって?線画描けない症候群だからです!!!!!!!!

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本作の主人公兼ヒロイン。

17歳。明るくも真面目で、お人形みたいに綺麗な女の子。

幼い頃から箱入り状態のお嬢様であったが、その退屈な生活から抜け出したいと

思い、魔法犯罪の特殊捜査をする組織「インビジブル・プリベント」に入ることに。

紅一点ゆえ苦労することもあるが努力を続け、助けられたり、助けたりすることで

一人の人間として成長していく。

その一方で、愛や夢、希望などといった言葉に冷たい言葉を言い放つ面もあり

他人からも「諦めているようだ」とも言われてしまうが、その心は…。

―――――――――――――――――――――――――――――――――

はい、とりあえず主人公ちゃんです!

ぱっつんでふわふわの髪とか設定にお人形とか書いちゃってる辺り

完全に性癖の詰め込みすぎですどうもありがとうございました

 

(まあそれは一旦置いときw)

 

乙女ゲームの主人公ちゃんって、

何度転んだってめげなくて健気で純粋な子 が多くないですか?(偏見だったらごめんなさいw)

 

もちろんそういう主人公ちゃんも大大大好きですし応援したくなるんですけども、

私の性癖として負の側面を持った女の子ってのがありまして・・・w

本作の主人公は少し…というか一癖?あるキャラクターになりました。

 (ばらしすぎるのもあれなので、これより後は本編で!)

 

 

 

 

まあ、上記のような感じの本作主人公ですがやはり・・・

 

正直、

    自己投影には

          向いておりません!!!!!!!!

 

 

ミツロもできるかちょっとわかんない

 

 

・・・いやね、

乙女ゲームを作る上で「主人公」は大切だよね!

んでもって「自己投影もできるちょうど良い主人公」にしたいよね!

 

と脳内会議でそう言った意見も上がってはいたんですけれども。

 

だって同人サークルじゃん。

商業作品じゃないじゃん。

好きなゲーム作ればいいじゃん。

好きな主人公作ればいいじゃん。

だって同人なんだから!!!!

 

と言った意見が脳内会議にて上がり、欲望のままに主人公の設定を書きなぐりました。

設定もりもり子になってしまったが後悔はしていない。( ー`дー´)キリッ

 全ては私の技量にかかっている…!

 

ちなみに-------------------------------------------------------------

この物語は

主人公の希望のキーとなるのは攻略対象

攻略対象の希望のキーとなるのが主人公

といったように、救い救われ、お互いがかけがえのない存在であるような物語に

したかったので、主人公を 主人公ヒロイン としました!

--------------------------------------------------------------------------------

 

♦その他

 ○エンディングについて

  えー、エンディングについては今回

            ○HAPPY END

        ○BLUE END

        ○SAD END      があります。

 

  順に説明していきますと、

 

  ・HAPPYEND .... 従来の意味と同じ、最善のエンド。

 

  ・BLUEEND    ....    ノーマルエンドと大体同じ意味合いですが、

           本人たちの未来のために何かが犠牲になったり、

           幸せだけど、何か足りない というような

           "ブルー"な要素が含まれたエンド。

 

  ・SADEND  ....      大体のゲームと同じようにBADENDにしようとも

            思いましたが、

            メリーバッドエンド的なエンディングが割と多く

            (※本人たちは幸せ、他人から見たら不幸)

            一概に悪い、とも言えないので切ないを意味する

            SADENDにしました。

            メリーバッドエンドって表記しちゃうと長いしね!!

 

 

  そして上記以外にも選択肢ミスによる即BADENDなんかもあります。

 

  はい、このゲームはいわゆるバッドエンドが多いゲームです。

  制作二人ともバドエンが好きだから誰も止める者がいなかったのよ

  

  ですがバッドエンド全部回収しなければ真相√が見れない というわけでは

  ないのでそこはとりあえずご安心ください(?)

 

 

  はいでは今回はここで〆!

  次回→6ページ目 タイトル決まんねぇ! 

4ページ目【企画書放置しても乙女ゲーは作れます!】→紹介+制作経緯!

初めまして、こんにちは、こんばんは(って言っても書いてるのは朝だけどw)

ミツロコレです!

・・・

・・・

・・・え?

何だそのサブタイ!って?ふざけんな!って?

(ΦωΦ)フフフ…

 

・・・企画書無しだろうが放置だろうが乙女ゲーは作れるんですよ!!!!!!

    ただし、個人製作ゲームに限る。

(当たり前ですね。ごめんなさい)

企画書っていざ書こうと思えば思うほど書けなくなるから悲しい・・・(´・ω・`)

 

 

 

はい、では話を戻して(?)

今回のブログテーマは、

    制作乙女ゲームの紹介!+その経緯

                        を書いていこうと思います!

 

 

実は今回の乙女ゲームを作ろうと思ったきっかけの作品がありました。

 最終的にはめちゃめちゃ変わってしまったのですが、(特に悪魔の部分)

今回の作品を作ろうと思ったきっかけには、あるゲームの存在がありました。

私そのゲームは本当~に、なんとな~く買ったはずだったんですが、

これが結構のめり込んでしまいまして・・・w

 

主人公ちゃんが可愛いしかもボイス付き(そして好きな声優さん)&

男だらけの組織の中でも頑張って認められてく&

主人公に憑いてて、なんとなく主人公にだけ甘い悪魔

そして割と鬱( ^ω^)…

 

はい…あるエンドで心がポキっとねしてしまいまして…

今や氷山の一角になってしまいましたが、また5年後くらいにやりたいです…

 

でも!このゲームから与えていただいた好き要素は現在制作しているゲームにもとっても影響しています。

 

例↓

・主人公の設定(元々そういうのが好きだったので性癖に刺さりました…!)

・主人公には甘い悪魔(古来より悪魔と少女の組み合わせは至高だって言われてるから!

・組織内で紅一点で頑張る(まあ少女漫画感も出したくて逆ハ―にしたのもある)

・サブキャラルート(これがまた種類が豊富で。すごく珍しかった)

ダーク・ファンタジーというジャンル自体

 

そして、ゲーム自体にはあまり影響していないのですが、

今年2月頃、受験先の専門学校でゲームが出ているのにとても感動しまして。

(イラスト分野なので漫画とか一枚絵しか許されなさそうと勝手に思っていたのですw)

 

その時、もう勢いのままに友人に 

      絶対ゲーム作って出展しようね!! 

 

そんな風に掛け合った思い出もありました(;゚Д゚)

しかしその友人結構面白い人なのでその場で即OKもらって今に至るという…

(ゲーム=乙女ゲーってニュアンスはわかってたと思う)(ありがとう友人)

 

☆さあ暗中で殴り合いを――ってあれ?

今年4月のこと。

無事受験も受かり、学校も始まり…新しい授業も始まりました。

何よりも私が楽しみにしていたのはもちろん、制作!

早くゲーム作りたい!という一心で気が早いながら、

友人と相談という名の殴り合いをした・・・はずなのだけれど・・・

 

○どんなジャンルにする?

 出た案→学園 ホラー サスペンス

○どんなおはなし?

 出た案→学校に閉じ込められる? ループもの 誰かを助けたい

○他メモ

 友人の強い願い→身長差! 190cmの男!主人公がふわふわの女の子!

 (この友人の願いには激しく同意した。特に主人公)

 

同意のパレードだったため殴り合いも起きず、

これらの案を境にこの話し合いは静かに幕を閉じていくのであった・・・(´・ω・`)

 

でもせっかくゲーム制作したい!って思ったことだし・・・

とゆうか、(制作したいなら)締め切り来年2月とはいえプライベートでやっていかなきゃ間に合わないだろうし・・・

 

そんなこんなで色々家で考えたり・・・。(言うて妄想してただけですが)

 

・雪国、逃げ場のない館で起きた殺人事件。

 そして自分の家系の恐ろしい秘密を知ってしまった、

 主人公によるホラーサスペンスADV

・主人公がかぐや姫&羽衣伝説を絡めた乙女ADV

・主人公が人狼人狼乙女ゲーまたは普通のADV

・仮名制の秘密倶楽部「オイトマ部」に入部した主人公の逆ハ―ADV

 (これはいつか作ると思う)

・アリスモチーフの乙女ゲーム

・中学生の時に考えたスパイものをもう一度・・・。

 

などなど。

軽く、重く、とにかく色々考えましたがあまりまとまらなかったので、

とりあえず自分の好き要素しかない(下記)企画案をなんとなく友人に見せてみました。

 

○見せた企画案 大体コピペ

 

学校の制作展で作りたいなって思うゲームのメモです。頑張りたいです。

       【悪魔の蝶メモ①物語の大まかなこと】
__________________________________

題名:悪魔の蝶  

意味:悪魔の蝶ってなんや!どんなのや!って思ってもらうため 

本当の意味は作中に出す予定の「悪魔が彩った籠の中で飽きられないよう一生舞続ける蝶」という意味(ニュアンス的に含んでるけど今は完全に違った意味になってます)

 

キャッチコピー:18歳の誕生日、私は悪魔の花嫁になる―――

 

コンセプト:明るさと切なさのバランスをとった西洋ヨーロッパが舞台のゴシックファンタジー 生きる希望を見つける物語

(昔の私には申し訳ないけど多分あまり明るくはならないと思う…)

今のイメージとしては明るさ3 暗さシリアスさ7 ぐらいのイメージです)

 

ジャンルなど:運命に抗うゴシックファンタジーADV

 

対象年齢:17歳以上。悪組織√は多分性描写がある。たぶん。(ショタ除く)

(性描写とかは後から考えるとして取り合えず15推奨ぐらいになるとは思っている)
__________________________________

色々メモなど

〇基本フラグ管理制 場合によって即時選択肢分岐(バッド)あり。
〇攻略制限は(ネタバレ)(仮)
〇誰ともくっつかないファイナル√がある。
 →全体的に解決するハッピー、(ネタバレ)バッドがある。
 →主人公の過去はこの√で完全に判明。

(ファイナル√は、今はエンド回収後√派生で考えてます。仮。)

〇サブキャラに悪役、ショタ欲しい共通√の数字不足+選択肢分岐で悪組織√
〇悪組織√攻略キャラは四人くらい

(内訳メイン2人>悪魔、監視者(悪魔崇拝者) 

 サブキャラ二人>ヴィラン側の中間管理職みたいなのとショタ)

(ショタはただの性癖です)(いけショタにできるといいなあ)
〇グランドエンド(仮)にはMSP版と悪組織版がある。MSP版のみハッピーとバッドあり。悪組織の方が平和かも(?)

(MSP=秘密警察 みたいな感じの)(各エンドはコスパの関係で今は一旦置き中)

〇小さなバッドエンドにも少し後日談書きたいなぁ()

(これは多分コスパ的に9割無理www)

●MSPキャラ二人攻略後悪組織√解放
●MSPキャラ+悪組織√完全クリア(バッドエンドは回収しなくてもOK)でファイナル√解放

〇エンドの種類は
HAPPY NOMAL BAD 。NOMALがややあっさりめ。 

前日譚(キャラによる)、後日談(HAPPY,BAD) 

大団円SSも書きたいけど・・時間が・・ねぇ!

(本当に時間がないしなんならエンドの種類が一つ減っている)
__________________________________

やりたいことなどそのほかのメモ

〇OPムービーとか作ってみたいので編集ソフトを少しずつかじっていく。制作期間は一年のみなので無理せずに。(これも9割無理w)
〇多分完全には完成しないと思われる、制作展で出すのは6割版?

(これはゲーム公開したいなって思ってたサイトが体験版は出せないということ

だったので無理になったので、まずは最低コスパから行きたい)

__________________________________

♦注意事項(なんか普通の注意事項と違う気がするんだよな)

〇ファンタジーながらの難しい単語は一切入れない(西洋ファンタジーはあくまで舞台装置)(これはちょっと嘘ついたかもw)
〇恋愛してない√は作らない (苦悩、すれ違い>>>恋愛とか)(これも…微妙w
〇過程を重視する(伏線もないのに突然の展開とかは特に)(できるといいな・・・)
〇3エンド、悪組織ルート、後日談 やりたいことはいっぱいあるけど間に合わせるのが最優先

 ●基本は、MSPメンバー+悪魔((ネタバレ)除く)のハッピー、バッド のみ
    <そこで、余裕があったら追加していく感じ>

__________________________________

今に比べて大分曖昧設定かつ所々変わってます (+裏設定伏せ)

(キャラの髪色さえ決めたの一昨日ぐらいなんだよな・・・w)


攻略キャラについてのメモ 簡潔に ()は世間に合わせてつけている偽物の苗字

〇執事 ミューエン(・ポワンカレ) ミステリアスおまけに神出鬼没 潜入中 主人公が全て 
〇仲間 ローグズ・アズフィルド 荒くれ 女だろうが優しくしない
〇仲間 レイラ・ペルネ ツンデレ 人間嫌い 役に立たないやつはもっと嫌い
〇仲間 アンゼ(・マジェンタ) お調子者 無駄に茶化したりとにかく頭が愉快な人
〇仲間 ナベル・フレイム バカ 声がでかくパワー専 誰とでも仲良くしたい 無駄に明るい

〇悪魔 レガイア・ラ・スペード 冷酷非道な悪魔 な、ようで案外世話焼き? 本当は主人公が大好き
悪魔崇拝者 ×× 自分が歪んでいることに気づいていない

〇S中間管理職  ヴィルザ 気持ち30↑ デレるのに時間かかるかも
〇S悪魔崇拝者 アルノー 生意気ショタ デレるのは早い
 
攻略キャラについて 案  ほぼメモ 箇条書きおk

名前が決まってない人は特徴のみ

執事 ミステリアスな主人公の専属執事

(何故執事なのか?それは私の性癖だからです)
・普段は「私」 素の時は「俺」

悪魔 冷酷非道な傲慢悪魔

(初期案の時から結構メインだったにせよこの人はネタバレまみれw)

・悪であるのだが、本当は・・・。

ローグズ 計算深き荒くれ
・ローグズがなんかやらかして手紙でそっとGOODBYE...っていうエンドがある

(なくなったと思う)
・関係性がまるで兄と妹 恋愛までは時間かかるかも

 

レイラ プライド高い陰険ツンデレ
・なんでお前のラフ案ばかり出てくるんだ
・同年代だから結構喧嘩っプルぽくなるかもしれない

アンゼ なんだか訳ありお調子者

・展開がカオス

・やかましいし空気が読めない

・モデルはリッチー※リメイク版IT

 

ナベル 完全無欠の熱血男
・ゲームに一人はいる熱血だとか元気枠
・過去による「背負うもの」はあるが、その過去を乗り越えて真っすぐ生きていきたいと思っている。
・裏表が全くなく、いい方面で正直者。だから歪んだやつらから色々妬まれるが全然気にしておらず爽やかに切り返す。
・こいつは闇に染まることだとか歪むことは絶対ないと思うからばどえんめっっっちゃ悩む

 

(全体的にネタバレ削ったら書いてることが4割ぐらい消えたw)

 

はい。こんな感じでPoolskechにひたすら書き殴った(?)ものを友人に見せました。

そしたら、友人「えっすごい!それっぽい…!」と、褒めてくれ

無事制作物に決定しました!

 

サブキャラ(√を考えれる)だけ物足りないな~~と思ったので

友人とまた平和に意見出し合いっこして無事悪組織側のサブキャラが決定↓

〇S悪魔側 オレール・フランシス 根暗なドジ ギャグ時空に生きてる 主人公を崇拝している
〇S変態紳士 ステファヌ・マリオット ちょっとナルシスト気味 年齢不詳 えも

 

キャラ、ストーリーの詳細設定はまた、

5ページ【18歳の誕生日、悪魔の花嫁と為る-悪魔の蝶開発記.1-】で書きます~

(絵も追加できればいいな( ;∀;))

 

(最後に計画の元になったメモを置いておく!)

ネタバレと一部の絵は消してます(変更した部分はそのまま)f:id:dekeo:20200819163842j:plainf:id:dekeo:20200819164720j:plain

 

 

 

 

 

 

3.5ページ目 【設定だけは山ほど浮かぶ】

初めまして、こんにちは、こんばんは。

ミツロコレです。ブログ楽しくて企画書そっちのけでこっちばっかやってます()

 

今回は3.5ページ目(番外編)として、

前回記事↓ で書けなかった内容乙女ゲームのボツ案+α】をお送りいたします。

3ページ目 【乙女ゲームを作りたくなってしまったんだよ!-失敗談-】 - “妄想だけ“はもう辞めだ!-乙女ゲー制作ブログー

 

 ♢♦♢♦♢♦ 乙女ゲームボツ案+α ♦♢♦♢♦♢
 
タイトル通り、設定だけは小学生からめちゃめちゃ考えてました…そう、設定だけ
でも設定だけでは乙女ゲームは成立しないのですよね…知ってるけど…知ってるけど…
 
      設定を考えるのが楽しいんです!!!!!!!!!!!!!
はい、ただ叫びたかっただけです。
文章何も沸いてこないので突然の紹介!!はい!ホワイトボードどーーん!!